Ouvert
Découvrir l'animation avec Blender
July 7, 2026
4 jours (12h)
6
Places
Présentiel
Français

Plongez dans l'univers fascinant de l'animation 3D avec Blender
Un atelier pratique pour transformer vos idées en mouvements ! En quelques heures, apprenez les bases : modélisation simple, texture, éclairage et animation d'un objet. Aucune expérience requise, juste votre curiosité. Repartez avec une courte animation et les compétences essentielles pour continuer à créer vos propres scènes 3D.
Gratuit sur inscription. Appeler la médiathèque Gaston Baissette
Thèmatique :
Animation 3D
Niveau :
Débutant
Prérequis :
Aucune expérience requise, juste votre curiosité
Programme :
Séance 1 (3h) — Premiers pas dans Blender & premières animations
Objectifs : découvrir Blender, comprendre l’animation, animer ses premières formes.
Contenu :
Apprendre à se déplacer dans le monde virtuel
Comprendre ce qu’est une animation et comment ça marche
Faire bouger un cube
Animer une balle qui rebondit
Découvrir les personnages disponibles pour la suite
Séance 2 (3h) — Imaginer son animation & poser les bases
Objectifs : choisir son univers, son personnage, et commencer la mise en scène.
Contenu :
Choisir son personnage parmi les modèles proposés
Sélectionner son décor (forêt, ville, désert, grotte, espace…)
Inventer une mini‑histoire avec 1 à 3 actions
(ex : découvrir un objet, réagir à un bruit, essayer d’attraper quelque chose…)
S’inspirer avec des fiches créatives
Créer les premières positions du personnage dans son décor
(poses clés de départ, intentions, attitudes)
Progression :
Construire une mini‑histoire + poser les premières poses dans la scène
Séance 3 (3h) — Donner vie au personnage : animation principale
Objectifs : animer les actions principales et donner du rythme.
Contenu :
Astuces pour créer des positions qui racontent une histoire
Mettre en mouvement les actions principales
Jouer avec la vitesse, les pauses et le rythme
Tester et ajuster directement dans le décor
Avancer sur toute l’animation “grosse structure”
Progression :
Mettre son personnage en mouvement dans la scène
Séance 4 (3h) — Finalisation, caméra & export vidéo
Objectifs : terminer l’animation, cadrer, exporter, présenter.
Contenu :
Continuer et finaliser l’animation
Ajuster les mouvements
Choisir l’angle de caméra pour mettre en valeur l’action
Vérifier que tout fonctionne bien
Transformer l’animation en fichier vidéo
Présenter son animation au groupe
Sauvegarder son projet sur clé USB
Progression :
Finaliser son film et le partager avec les autres
Matériel nécessaire :
Clé USB pour emporter ton animation. Le reste du matériel est fourni par la médiathèque (ordinateur, logiciel etc..)