Ouvert
Initiation à l'animation de combat
October 28, 2026
1 jour (7h)
4
Places
En ligne
Français

L’art de l’attaque :
Crédibilité physique
Intention gameplay
Anatomie de l'attaque
Objectif de la journée :
Créer le blocking d'une attaque de combat gameplay crédible et impactante, prête à être polishée en autonomie.
À l'issue du workshop, vous repartirez avec :
Un blocking solide d'attaque de combat
Les méthodes de travail utilisées en studio
Une compréhension claire de l'anatomie d'une attaque
Des techniques concrètes pour rendre vos animations percutantes
Thèmatique :
Combat
Niveau :
Junior, Mid
Prérequis :
Bases en animation 3D (connaître les principes d'animation et savoir manipuler un logiciel 3D).
Programme :
Le workshop :
Matinée : Construire les fondations
9h30 - 13h00
Workflow de production
Définir votre personnage
Définir l'intention gameplay
Trouver vos références
Créer le blocking de votre attaque
Après-midi : Affiner et booster
14h00 - 17h30
Analyse collective
Anatomie d'une attaque
Techniques avancées
Sprint final : Pousser votre blocking au maximum
Retours personnalisés
Après le workshop
Rendu final :
Vous aurez 2 semaines pour terminer votre animation et me renvoyer le résultat final pour une analyse détaillée.
Matériel nécessaire :
- Connexion internet stable (visioconférence avec son et image)
- Logiciel d’animation 3D : Maya
- Rig fourni : un rig Maya est mis à disposition afin que chacun puisse travailler dans de bonnes conditions.
Vous pouvez également utiliser votre propre personnage, ce qui est même encouragé si vous souhaitez appliquer les exercices à votre pipeline habituel.