Initiation à Blender
10h d'atelier pour se familiariser avec Blender

"Crée ton univers de jeu vidéo en 3D"
Ce stage d'initiation à Blender propose aux adolescents (à partir de 12 ans) de s'immerger dans la création 3D à travers une approche ludique et accessible. Les participants découvriront les bases de la modélisation 3D low poly, technique privilégiée dans de nombreux jeux vidéo populaires.
Format : 5 séances de 2h (10h au total)
Public : Adolescents de 12 et plus, aucune expérience préalable requise
Niveau : Débutant complet
Durant ce workshop, chaque participant créera son propre décor de jeu vidéo en 3D, y intégrera un personnage dans une pose expressive, et repartira avec une image de haute qualité de sa création.
L'approche low poly (faible nombre de polygones) permettra d'obtenir des résultats visuellement attrayants sans se perdre dans des détails complexes.
Le stage couvre les fondamentaux de la création 3D pour jeux vidéo : modélisation d'environnement, textures et matériaux, éclairage, pose de personnage et rendu final. Les participants pourront s'inspirer de leurs univers de jeux préférés tout en développant leur propre style créatif.
Au-delà des compétences techniques, ce workshop favorise la créativité, l'entraide entre participants et la satisfaction de réaliser un projet complet en un temps limité. Les créations finales seront potentiellement présentées sur notre galerie en ligne.
À la fin du stage, chaque participant repartira avec :
Une image rendue de haute qualité de sa création
Les bases nécessaires pour poursuivre l'apprentissage de la 3D
Une opportunité unique pour les jeunes passionnés de jeux vidéo de passer de l'autre côté de l'écran et de devenir créateurs de leurs propres univers virtuels !
150 euros
Prix :
Durée :
10h
Lieu :
En ligne ou en présentiel
Date :
10 avril 2025
Places disponibles :
8
Formateur :
Vanessa RUFFRA
Modalités d'inscription
Pour s'inscrire à ce stage d'initiation à Blender, voici les informations pratiques à connaître :
Documents nécessaires
Formulaire d'inscription complété (en ligne ou à renvoyer par email)
Autorisation parentale pour les mineurs
Informations pratiques
Un lien de connexion sera envoyé avant chaque séance
Vérification préalable que l'ordinateur du participant peut faire fonctionner Blender correctement
Guide d'installation de Blender envoyé après inscription
Recommandation d'utiliser une souris (plutôt qu'un pavé tactile) pour une meilleure expérience
Possibilité de tester la connexion avant le début du stage
Chaque participant devra disposer d'un ordinateur personnel avec une connexion internet stable et suffisamment de puissance pour faire fonctionner Blender (4GB de RAM minimum, carte graphique recommandée).
Tarifs et paiement
Tarif : 150 euros
Possibilité de réduction pour les adhérents/membres d'AniMotion
Modes de paiement acceptés : [à préciser selon votre structure]
Acompte de réservation : 20%
Informations pratiques
Nombre de places limité à 8 participants
Inscription validée uniquement après réception du paiement
Date limite d'inscription : 10 jours avant le début du stage
Politique d'annulation : remboursement possible jusqu'à 2 jours avant le stage
Pour toute question ou information complémentaire concernant ce stage, n'hésitez pas à nous contacter par téléphone ou par email.
Prérequis
Ce stage est conçu pour être accessible aux débutants complets, avec un minimum de prérequis :
Âge : À partir de 12 ans
Expérience en 3D : Aucune expérience préalable requise en modélisation 3D ou en Blender
Compétences informatiques : Connaissances de base en informatique (utilisation d'une souris, navigation dans les dossiers)
Matériel : Aucun matériel personnel nécessaire, tous les équipements sont fournis pendant le stage. Il sera juste demander d'installer le logiciel gratuit Blender pour pouvoir travailler sur votre ordinateur
Intérêt : Une curiosité pour la création numérique et les jeux vidéo
Le workshop est spécifiquement conçu pour les débutants et toutes les notions sont expliquées depuis le niveau zéro. Chaque participant progressera à son rythme, avec un accompagnement adapté à son niveau.
Les jeunes ayant déjà quelques notions en création 3D pourront également y trouver leur compte en réalisant des projets plus ambitieux ou en explorant des techniques complémentaires.
PROGRAMME DÉTAILLÉ :
JOUR 1 : INTRODUCTION ET BASES DE MODÉLISATION (2H)
Introduction à Blender et ses fonctionnalités
Découverte de l'interface
Navigation dans l'espace 3D
Raccourcis clavier essentiels
Présentation du style low poly et références de jeux
Exemples inspirants de jeux populaires
Présentation des univers thématiques proposés
Avantages du style low poly pour les débutants
Premières techniques de modélisation
Création et manipulation d'objets simples
Techniques d'extrusion et de modelage basique
Début de la création du décor personnel
Choix de la direction artistique
Sélection d'un univers thématique
Esquisse conceptuelle du projet personnel
Planification des éléments principaux du décor
JOUR 2 : MODÉLISATION DU DÉCOR ET TEXTURES (2H)
Techniques de modélisation low poly avancées
Création d'éléments d'environnement caractéristiques
Utilisation des modificateurs
Duplication et organisation des objets
Introduction aux matériaux et textures simples
Création de matériaux
Application des couleurs et textures basiques
Techniques pour une cohérence visuelle
Palette de couleurs adaptée à l'univers choisi
JOUR 3 : FINALISATION DU DÉCOR ET ÉCLAIRAGE (2H)
Complétion du décor
Ajout des derniers éléments décoratifs
Peaufinage de la composition spatiale
Organisation des éléments pour un meilleur rendu
Éclairage et ambiance
Positionnement stratégique des sources lumineuses
Création d'une ambiance cohérente avec l'univers
Techniques d'éclairage pour le style low poly
Effets visuels simples
Introduction aux effets "cool factor"
Particules simples ou objets émissifs
Préparation pour l'intégration du personnage
JOUR 4 : PERSONNAGE ET POSE (2H)
Introduction au personnage
Présentation des différentes options de personnages
Explication du système d'armature (rig)
Importation du personnage dans la scène
Principes de pose de personnage
Fondamentaux de la pose expressive
Techniques pour l'équilibre et le naturel
Utilisation des contrôles du rig
Création d'une pose adaptée au décor
Positionnement dans l'environnement
Travail sur l'expression et l'attitude
Interaction avec les éléments du décor
JOUR 5 : RENDU FINAL ET PRÉSENTATION (2H)
Composition finale et caméra
Placement optimal de la caméra
Principes de composition visuelle
Réglages du cadrage pour une image impactante
Configuration du rendu
Paramètres pour un rendu de qualité
Ajustements finaux d'éclairage
Finalisation et export
Rendu de l'image finale haute résolution
Sauvegarde du projet complet
Export des fichiers
Présentation des créations
Présentation par chaque participant
Partage d'expérience et conclusion du stage
Cette formation complète mais accessible permet aux adolescents de découvrir les principes fondamentaux de la création 3D pour jeux vidéo, tout en repartant avec une création concrète et valorisante, réalisée entièrement par leurs soins.
CONTENUS PÉDAGOGIQUES SUPPLÉMENTAIRES :
SUPPORTS ET RESSOURCES
Fiches de référence illustrées (raccourcis, techniques, poses)
Bibliothèque de matériaux et textures prêts à l'emploi
Modèles de personnages pré-riggés adaptés à différents univers
Galerie d'inspiration thématique (captures d'écran de jeux)
Tutoriels pas-à-pas pour les techniques spécifiques
APPROCHE COLLABORATIVE
Sessions d'entraide entre participants
Moments de feedback constructif
Partage de techniques et astuces découvertes
VALORISATION DES CRÉATIONS
Impression des rendus finaux format A4/A3
Exposition des œuvres dans le lieu du stage
Galerie en ligne sur le site de l'intervenant
Certificat de participation détaillant les compétences acquises
RÉSULTATS ATTENDUS
À l'issue du stage, chaque participant aura :
Appris les bases de la modélisation 3D sur Blender
Créé un décor personnalisé en style low poly
Compris les principes fondamentaux de l'éclairage 3D
Été initié aux concepts du rigging et de la pose de personnage
Réalisé un rendu final de qualité