
Que vous soyez confrontés à des défis techniques spécifiques, que vous cherchiez à affiner la fluidité de vos séquences de gameplay ou à accompagner le développement des talents au sein de votre équipe, mon approche personnalisée s'adapte aux besoins spécifiques et à l'identité unique de votre studio.




Ce que je propose :
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Consulting stratégique
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Solutions techniques avancées
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Transfert de compétences
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Créativité professionnelle

Optimisation Pipeline

Intégration

Prototypage efficace

Pédagogie

Design d'animation

Design Système
Pour qui?


Défis auxquels je peux répondre :
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Optimisation des outils et des pipelines complexes impliquant de grandes équipes
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Harmonisation des standards d'animation entre plusieurs projets ou studios
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Intégration de solutions d'animation avancées dans des moteurs propriétaires
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Formation et montée en compétence du pôle Animation gameplay
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Accompagnement des leads animation dans leur gestion technique et créative
Approche :
Une collaboration stratégique qui respecte vos méthodologies établies tout en apportant des améliorations ciblées et des solutions innovantes à l'échelle.
Mon expérience me permet de comprendre intimement les enjeux et contraintes des productions AAA.
Bénéfices :
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Accélération de votre production
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Amélioration de la qualité finale
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Renforcement de vos équipes

Workflow Stratégique

Diagnostic approfondi

Elaboration de solutions

Implémentation

Documentation



Résultats Concrets
Etude de cas 1



Refonte d'un pipeline d'animation pour projet AAA
Le défi Sur un projet AAA ambitieux, j'ai été confrontée à un pipeline d'animation obsolète qui limitait considérablement la qualité et l'efficacité de production. L'équipe avait besoin d'une refonte complète des outils et processus pour atteindre les standards visuels et techniques visés par le projet. Mon approche Avec une carte blanche de 18 mois, j'ai entrepris une refonte méthodique : Analyse approfondie des besoins - Identification des goulots d'étranglement, consultation avec toutes les parties prenantes Conception collaborative - Partenariat étroit avec les programmeurs gameplay pour développer une solution sur mesure Développement itératif - Création d'un logiciel propriétaire adapté aux exigences spécifiques du projet Formation et accompagnement - Mise en place de documentation et formation de l'équipe pour assurer l'adoption des nouveaux outils Résultats Le nouveau système d'animation développé est devenu une référence technologique interne avec : Gestion simplifiée des blends complexes entre animations Implémentation de conditions avancées pour le déclenchement des animations Intégration de physique et de calculs de distance en temps réel Reconnaissance automatisée pour la locomotion, améliorant significativement le réalisme, Ces améliorations ont accéléré le workflow de manière significative, tout en élevant la qualité visuelle finale et en offrant aux animateurs une plus grande liberté créative.
Etude de cas 2



Système de rosace fluide pour jeu de guerre AAA
Le défi Un projet de jeu de guerre AAA souffrait d'un système de rotation du personnage défaillant lors des séquences de tir. Le système existant, construit autour de deux positions distinctes (gauche/droite), créait une transition brutale et peu naturelle à 180° qui nuisait considérablement à l'immersion. Mon approche J'ai abordé ce problème technique avec une méthode centrée sur le réalisme : Recherche et référence - Étude approfondie des mouvements réels de soldats en situation de combat Conception innovante - Développement d'un nouveau design permettant des transitions fluides à tous les angles Prototypage itératif - Série de tests et d'ajustements pour optimiser la solution Validation avec l'équipe gameplay (programmeurs et animateurs) - Alignement avec les exigences de gameplay Résultats Le nouveau système de rosace a transformé l'expérience de jeu avec : Transitions parfaitement fluides entre tous les angles de tir possibles Élimination complète des "sautes" visuelles à 180° Contrôle plus précis et intuitif pour les joueurs Cette refonte a directement contribué à l'authenticité du gameplay, élément crucial pour un jeu de guerre réaliste.
Etude de cas 3



Médiation technique entre programmeurs et animateurs
Le défi Un conflit méthodologique persistant opposait les équipes de programmation et d'animation : les programmeurs exigeaient des animations "sur place" pour faciliter l'implémentation de variables, tandis que les animateurs préféraient les animations "en déroulé" pour préserver la qualité visuelle. Cette divergence causait de nombreuses frustrations. Mon approche J'ai facilité la résolution de ce conflit par une approche structurée : Chaque partie a exprimé clairement ses contraintes et besoins Analyse technique - Identification précise des cas nécessitant chaque approche Solution hybride - Proposition d'un système différencié basé sur la nature de l'animation Documentation claire - Établissement de directives précises pour l'équipe Résultats L'intervention a abouti à un consensus productif : Système hybride où les animations à valeur variable (cycles de course, sauts) sont réalisées sur place Animations à valeur fixe (attaques, réactions) créées en déroulé pour maintenir l'intégrité visuelle Amélioration notable de la communication et de la compréhension entre équipes Gain de temps significatif par l'élimination des allers-retours et des corrections Cette approche a non seulement résolu le problème immédiat mais a également établi un précédent de collaboration interdisciplinaire qui a perduré tout au long du projet.
