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Construire un Turn en Animation Gameplay : Pièges, Réglages et Bonnes Pratiques
Il y a toujours un compromis sur les turns. Si tu pousses la réactivité, tu rognes un peu la crédibilité. Si tu pousses le réalisme, tu mords un peu sur le contrôle.
21 juil.


Interview Alex Maniotis : L’animation commence dans le moteur
L’indé m’a appris à réfléchir d’abord comme un développeur de jeu, pas seulement comme un animateur.
14 juil.


Turn & Banking Gameplay : la rotation sous contrainte
Le turn est une brique sensible. Il reprend des contraintes déjà vues ( pieds d’appui, angles, raccords) mais il les expose autrement, parce qu’il doit fonctionner en pleine vitesse, sous input analogique changeant, et au cœur de la continuité du cycle.
7 juil.


Challenge Animation Gameplay 7– Turns et Banking (Juillet 2026 )
Rejoins le challenge Turns & Banking pour rendre ta locomotion plus réactive, crédible et directionnelle.
30 juin


Bilan : Construire les fondations d’un système de locomotion en animation gameplay
Avant de parler de turns, de banking ou de variations de vitesse, j’aimerais revenir à ce qui soutient tout le système : les fondations de la locomotion. Idle, marche, stops, starts. Des blocs qui déterminent la sensation de contrôle, la cohérence des transitions, la lisibilité des intentions, et la manière dont le personnage répond réellement aux inputs du joueur. Ces derniers mois, j’ai décortiqué ces briques une par une. Parce qu’elles sont structurantes, elles conditionne
23 juin


Construire un Start en Animation Gameplay : l’Impulsion Sous Tension
Aborder un start en production, c’est maîtriser où couper, comment blender, qui donne l’impulsion et construire la cohérence entre starts.
16 juin


Interview Carlo Andrei Mercado : Penser l’animation comme un système
L’animation gameplay n’est jamais un simple mouvement : c’est un système vivant, un langage qui relie le moteur, le joueur et l’intention artistique.
9 juin


Le Start en Animation Gameplay : Là où se joue la réactivité
Le start est l’endroit précis où la réactivité d’un jeu se joue.
Entre intention et impulsion, entre code et sensation, le start cristallise toutes les tensions du gameplay.
C’est là que l’animateur gameplay transforme un input en mouvement, et un mouvement en contrôle.
2 juin


Challenge Animation Gameplay 6 - Les Starts (juin 2026)
Participez au challenge et rajoutez des starts à votre locomotion gameplay pour construire un moveset complet et réactif.
26 mai
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