top of page

Challenge Animation Gameplay 7– Turns et Banking (Juillet 2026 )

  • Photo du rédacteur: Vanessa
    Vanessa
  • il y a 11 heures
  • 4 min de lecture

En juin, on a appris à démarrer proprement notre personnage avec un start réactif et cohérent. La base de notre locomotion est maintenant posée.

Ce mois-ci, on continue à construire la locomotion avec une nouvelle brique essentielle : les turns en locomotion, accompagnés du banking.


Les turns seuls reprennent beaucoup de principes qu’on maîtrise déjà : réactivité, pied d’appui, intention, angles. Le banking, lui, ajoute une couche directionnelle qui change vraiment la sensation de contrôle : une inclinaison subtile qui donne du poids, du momentum et une vraie intention de direction.


C’est pour ça qu’on travaille les deux ensemble : le turn pose le changement de direction, le banking donne de la crédibilité.



Télécharge le PDF mini Guide TURNS

pour t'aider à démarrer le défi (section Challenge)


construire un turn180
extrait page 2/3




Thème : Turns & Banking


Les turns sont les animations qui permettent au personnage de réorienter sa locomotion lors d’un changement d’angle important, souvent 90° ou 180°, selon le style du jeu et le système mis en place. Ils montrent comment le personnage pivote, change son appui et retrouve son cycle sans glisser ni perdre son intention. Le joueur modifie sa direction, et l’animation doit suivre immédiatement, sans latence ni rupture.


Le banking, lui, n’est pas un changement de direction. C’est une inclinaison du corps qui donne du naturel au cycle quand le personnage se déplace un peu à gauche ou à droite. Un “lean” subtil qui évite l’effet rigide et renforce la sensation de poids et de direction, sans impact sur le gameplay lui‑même.


Deux animations différentes, mais complémentaires pour obtenir une locomotion crédible, réactive et agréable à jouer.




Pourquoi travailler les turns


Les turns ne sont pas présents dans tous les jeux, et certains systèmes de locomotion s’en passent complètement. Mais lorsqu’ils sont utilisés, ils doivent permettre au personnage de changer d’angle rapidement sans glisser et sans casser la continuité du déplacement.

Une bonne animation de turn gère un pivot propre, un appui clair et un retour immédiat dans la marche ou la course.


À ce stade du moveset, on a déjà une locomotion stable : le personnage peut avancer, s’arrêter, repartir et maintenir un cycle cohérent.

Travailler les turns maintenant permet de vérifier comment ce déplacement réagit quand la direction change, et d’éviter les pivots trop mécaniques ou les transitions qui manquent d’intention.


Un turn bien construit limite les glissements, garde une silhouette lisible et renforce la sensation de contrôle, même si le jeu ne déclenche que quelques angles (90°, 180°) ou n’utilise ces animations que dans des cas spécifiques.


Travailler les turns, c’est affiner la continuité du déplacement : non seulement comment on avance, comment on s’arrête, comment on démarre… mais comment on change de direction.



Objectif du challenge


Ce challenge demande trois animations :

  • un turn locomotion V0, pour tester un pivot propre et réactif ;

  • un banking gauche et droite, pour ajouter une inclinaison naturelle au cycle.


L’objectif n’est pas de couvrir toutes les variations possibles, mais de valider les principes essentiels d’un turn propre et d’un banking crédible :


Turn locomotion :

  • rotation claire et lisible

  • appui cohérent pendant le pivot

  • raccord propre marche → turn → marche (sans glissement ni reset)

  • timing pensé pour la réactivité

  • silhouette stable et compréhensible


Banking :

  • inclinaison gauche / droite

  • amplitude contrôlée

  • cohérence avec le cycle existant

  • habillage esthétique (sans impact gameplay)


Dans cet exercice, tu vas t’entraîner à :

  • poser une intention directionnelle nette

  • gérer un pivot sans perte de momentum

  • garder une silhouette compatible avec ton cycle

  • assurer un blend turn → marche fluide

  • tester la réactivité dans un moteur (latence, blending, inertie)

  • créer un banking qui enrichit le cycle sans le surjouer


Contraintes

Turn :

  • propre, lisible et réactif

  • basé sur un appui clair

  • silhouette stable

  • cohérent avec ta marche

  • sans polish inutile (V0)


Banking :

  • discret mais visible

  • cohérent avec la direction du déplacement

  • compatible avec ton cycle

  • purement esthétique (ne modifie pas la trajectoire)


Bonus (optionnel)

Pour pousser l’exercice plus loin, et si tu ne fais qu’une chose en bonus, c’est ça :

  • importer dans un moteur (Unreal ou autre)

  • tester la transition marche → turn → marche

  • vérifier glissements, latences et inerties


Tu peux aussi :

  • réaliser des turns directionnels (90°, 180°), parfait pour la bande démo

  • comparer ton cycle avec et sans banking

  • tester ton banking en layer additif ou en mini‑cycle dédié


Livrables

Tu peux poster :

• ton turn (ou tes turns)

• une capture vidéo (viewport ou moteur)

• un GIF si tu préfères

• un rendu simple, fond neutre


Rig libre

Si tu n'as pas de rigs voici une sélection de rigs GameReady : https://www.animotionx.com/rigs


Détails pratiques

Durée estimée 1 turn : 1 soirée (environ 1–2 heures selon ton rythme)

Bonus : 1 soirée supplémentaire si tu veux pousser l’exercice


Où poster ?

• sur le Discord AniMotion : https://discord.gg/ZBgbhmEvUj  

• ou en commentaire (ici ou sur LinkedIn)

• ou par mail si tu préfères avec le hashtag : #AniMotionChallengeJuillet


Date limite

Tu peux poster ton défi jusqu’au 31 juillet 2026.

Et si tu le fais plus tard, ça reste un excellent exercice pour construire une locomotion complète.


On continue à construire ton moveset.


Avec les turns, ta locomotion franchit un cap : ce n’est plus seulement un personnage qui avance, s’arrête et démarre proprement, mais un personnage qui réagit quand la direction change. Le banking, lui, vient compléter l’ensemble en ajoutant une inclinaison naturelle au déplacement.


Avec ces trois animations ta locomotion est quasi complète. Elle est prête à être testée dans un moteur, en conditions réelles :

  • en extérieur, pour vérifier la navigation dans de grands espaces,

  • en intérieur, pour s’assurer que les changements de direction restent propres dans des zones étroites et contraintes.


Ce n’est pas encore un système final, mais c’est déjà une base solide, réactive, crédible, et agréable à jouer. On commence à sentir un personnage jouable prendre forme.


Ici, on partage pour progresser, pas pour se comparer.

Tu es le·la bienvenu·e, quel que soit ton niveau.


Hâte de découvrir vos turns gameplay et vos bankings.


Commentaires


bottom of page