Challenge Animation Gameplay 5 - Les Stops (mai 2026)
- Vanessa

- 28 avr.
- 4 min de lecture
En avril, on a appris à faire avancer notre personnage avec une marche cohérente et stable.
En mai, on ajoute la pièce suivante du système : les stops, le premier vrai stress test du gameplay.
C’est le moment où le personnage doit s’arrêter sans latence, sans glissements, et répondre exactement à l’intention du joueur.
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pour t'aider à démarrer le défi (section Challenge)

Thème : Stops Gameplay
Les stops sont la première transition où le moveset doit réagir instantanément. Ils montrent comment le personnage décélère, accroche le sol et se connecte à l’idle “sans glisser ni créer de latence”.
Ce mois‑ci, on les travaille avec les vraies contraintes de contrôle.
Pourquoi travailler les stops
La marche pose le mouvement continu.
Les stops posent le moment où tout s’arrête : quand le joueur lâche le stick, hésite, change d’intention ou spamme.
Un bon stop coupe le mouvement net, tout en gardant du poids et de la crédibilité corporelle.
Un stop trop mou ou trop long crée immédiatement une sensation de latence, le joueur sent que le jeu répond moins bien.
Travailler les stops, c’est affiner ce qu’on a posé avec la marche : non seulement comment on avance, mais à quel point on peut s’arrêter vite, proprement et au bon moment.
Objectif du challenge
Créer un stop gameplay V0 : une animation courte, lisible et réactive, pensée pour tester la capacité du personnage à s’arrêter proprement dans un moteur.
En production, un stop existe en plusieurs versions (pied gauche / pied droit).
Pour ce challenge, une seule animation suffit pour valider les principes essentiels : décélération, accroche au sol, intention d’arrêt, cohérence marche → stop → idle.
Pour aller plus loin, un bonus propose de réaliser les deux stops afin d’évaluer plus finement la réactivité du moveset.
Dans cet exercice, tu vas t’entraîner à :
gérer une décélération nette sans glissement
poser une intention d’arrêt claire
garder une silhouette compatible avec ton idle et ta marche
tester la réactivité dans un moteur (latence, accroche, blending)
ajuster le timing pour obtenir un arrêt instantané tout en conservant le poids
Consigne
Réalise un stop gameplay V0 : une animation courte, simple et fonctionnelle, pensée pour tester la capacité de ton personnage à s’arrêter proprement dans un moteur, en cohérence avec la marche réalisée le mois dernier.
Tu es libre du style : neutre ou légèrement caractérisé, selon ce que tu veux explorer.
Contraintes
• stop propre et lisible
• décélération nette, sans glissement
• silhouette claire
• intention simple (pas de polish)
• cohérence marche → stop → idle
• timing pensé pour la réactivité
Accessible à tous.
Bonus (optionnel)
Pour pousser l’exercice plus loin :
réaliser les deux stops (pied gauche / pied droit)
importer dans un moteur (Unreal ou autre)
tester la transition marche → stop → idle
vérifier glissements et latences
Parfait pour la bande démo.
Ce que tu dois viser
Un stop gameplay qui fonctionne dans un contexte de jeu :
• clair dans son intention : on comprend immédiatement comment et pourquoi le personnage s’arrête
• propre dans son exécution : décélération nette, pas de glissements, pas d’irrégularités
• compatible avec ton idle et ta marche : même logique de pose, même énergie générale
• fiable : rien qui attire l’œil ou casse la lecture du mouvement
• gameplay‑ready : un stop qui pourrait réellement être intégré dans un moteur
Ce qui compte, c’est la mécanique : le rythme de l’arrêt, le transfert de poids, la continuité marche → stop → idle, et la sensation de contrôle.
Livrables
Tu peux poster :
• ton stop (ou tes deux stops)
• une capture vidéo (viewport ou moteur)
• un GIF si tu préfères
• un rendu simple, fond neutre
Rig libre
Si tu n'as pas de rigs voici une sélection de rigs GameReady : https://www.animotionx.com/rigs
Détails pratiques
Durée estimée 1 stop : 1 soirée (environ 1–2 heures selon ton rythme)
Bonus : 1 soirée supplémentaire si tu veux pousser l’exercice
Où poster?
• sur le Discord AniMotion : https://discord.gg/ZBgbhmEvUj
• ou en commentaire (ici ou sur LinkedIn)
• ou par mail si tu préfères Avec le hashtag : 👉 #AniMotionChallengeMai
Date limite
Tu peux poster ton défi jusqu’au 31 mai 2026.
Et si tu le fais plus tard, ça reste un excellent exercice pour construire une locomotion complète.
On continue à construire ton moveset.
Après la marche, les stops sont l’étape logique : la première vraie vérification de la réactivité et du contrôle.
Un stop simple, propre et réactif suffit déjà à révéler comment ton personnage répond au joueur.
C’est une petite animation, mais c'est une étape essentielle pour construire une locomotion fiable et agréable à jouer.
Ici, on partage pour progresser, pas pour se comparer.
Tu es le·la bienvenue, quel que soit ton niveau.
Hâte de découvrir vos stops gameplay !
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