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Construire un stop en animation gameplay : conventions, contraintes moteur et exemples concrets de production
Le stop dépend du moteur, du style de jeu, de la locomotion et de toutes les contraintes qui l’entourent. C’est ce contexte qui détermine comment il doit être construit.
19 mai


Interview Monika Smolicz : De la Mocap au Gameplay
L’une des compétences les plus précieuses pour un animateur gameplay, c’est de rester flexible et de ne jamais avoir peur du feedback. On apprend énormément des autres, et tester ses animations dans le moteur le plus tôt possible change complètement la manière de travailler.
12 mai


Le Stop en Animation Gameplay : la Première Transition qui Met ton Système à l’Épreuve
Le stop est la première transition où l’input, le moteur et l’animation doivent enfin réagir ensemble. C’est le moment où la locomotion cesse d’être une suite d’états pour devenir un comportement.
5 mai


Challenge Animation Gameplay 5 - Les Stops (mai 2026)
Les stops sont la première transition où le moveset doit réagir instantanément.
Ils montrent comment le personnage décélère, accroche le sol et se connecte à l'idle, sans glisser ni créer de latence.
28 avr.
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