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Le Stop en Animation Gameplay : la Première Transition qui Met ton Système à l’Épreuve
Le stop est la première transition où l’input, le moteur et l’animation doivent enfin réagir ensemble. C’est le moment où la locomotion cesse d’être une suite d’états pour devenir un comportement.
il y a 4 jours


Challenge Animation Gameplay 5 - Les Stops (mai 2026)
Les stops sont la première transition où le moveset doit réagir instantanément.
Ils montrent comment le personnage décélère, accroche le sol et se connecte à l'idle, sans glisser ni créer de latence.
28 avr.
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