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Challenge Animation Gameplay 6 - Les Starts (juin 2026)

  • Photo du rédacteur: Vanessa
    Vanessa
  • il y a 3 jours
  • 3 min de lecture

En mai, on a appris à arrêter proprement notre personnage avec un stop lisible, réactif et adapté à notre style de jeu.


En juin, on ajoute la pièce suivante du système : les starts

Le moment où le personnage passe de l’immobilité au mouvement, sans latence, sans glissements, et avec une intention claire.


C’est l’instant où le joueur veut entrer en action, et où le personnage doit répondre immédiatement.



Télécharge le PDF mini Guide START

 pour t'aider à démarrer le défi (section Challenge)


guide start gameplay
Extrait page 2/3






Thème : Start Gameplay


Les starts sont la première impulsion du moveset.

Ils montrent comment le personnage démarre, accélère et rentre dans la marche ou dans la course, sans délai ni lourdeur.


Et ce mois-ci on les travaille avec les vraies contraintes de contrôle : réactivité, lisibilité et cohérence idle → start → marche.



Pourquoi travailler les starts


Si les stops posent le moment où tout s’arrête, le start, à l’inverse, pose le moment où tout commence.

Quand le joueur pousse le stick, il s’attend à une réponse instantanée. Un start trop long ou trop mou crée immédiatement une sensation de lourdeur.


Mais les starts ne servent pas qu’à assurer la réactivité.

Ils permettent aussi d’habiller le gameplay, pour rendre le personnage plus organique et donc moins mécanique.


C’est souvent dans ces quelques frames que le start donne sa vraie valeur : le personnage cesse d’être un simple déplacement et devient un mouvement incarné.


Travailler les starts, c’est affiner ce qu’on a posé avec l’idle, la marche et le stop : non seulement comment on avance, comment on s'arrête mais comment on démarre



Objectif du challenge


Créer un start gameplay V0 : une animation courte, lisible et réactive, pensée pour tester la capacité du personnage à démarrer proprement dans un moteur.


En production, les starts existent souvent en plusieurs variantes selon la direction du départ.

Mais pour ce challenge, une seule animation suffit pour valider les principes essentiels :

  • impulsion claire

  • accélération lisible

  • raccord propre idle → start → marche (sans glissement ni changement de pied)

  • timing pensé pour la réactivité

  • silhouette propre et stable


Dans cet exercice, tu vas t’entraîner à :

  • poser une intention de départ claire

  • gérer une accélération nette sans flottement

  • garder une silhouette compatible avec ton idle et ta marche

  • assurer un blend start → marche fluide et cohérent

  • tester la réactivité dans un moteur (latence, blending, inertie)

  • ajuster le timing pour obtenir un départ instantané tout en conservant du poids


Contraintes

Ton start doit être :

  • propre, lisible et réactif

  • basé sur une impulsion claire

  • stable dans la silhouette

  • cohérent avec ton idle et ta marche

  • sans polish inutile (on reste sur un V0)


Bonus (optionnel)

Pour pousser l'exercice plus loin, et si tu ne fais qu'une chose en bonus, c'est ça :

  • importer dans un moteur (Unreal ou autre)

  • tester la transition idle → start → marche

  • vérifier flottements, latences et inerties


Tu peux aussi réaliser des starts directionnels (90°, 180°), parfait pour la bande démo.


Livrables


 Tu peux poster :

• ton start (ou tes starts)

• une capture vidéo (viewport ou moteur)

• un GIF si tu préfères

• un rendu simple, fond neutre


Rig libre

Si tu n'as pas de rigs voici une sélection de rigs GameReady : https://www.animotionx.com/rigs 


Détails pratiques

Durée estimée 1 start : 1 soirée (environ 1–2 heures selon ton rythme)

Bonus : 1 soirée supplémentaire si tu veux pousser l’exercice



Où poster?

• sur le Discord AniMotion : https://discord.gg/ZBgbhmEvUj

• ou en commentaire (ici ou sur LinkedIn)

• ou par mail si tu préfères Avec le hashtag : 👉 #AniMotionChallengeJuin


 

Date limite

Tu peux poster ton défi jusqu’au 30 juin 2026.

Et si tu le fais plus tard, ça reste un excellent exercice pour construire une locomotion complète.



On continue à construire ton moveset.


Après l’idle, la marche et les stops, les starts sont l’étape logique suivante : le premier vrai test de réactivité, d’accélération et de connexion au contrôle joueur.


Un start simple, propre et instantané suffit déjà à révéler comment ton personnage répond quand tout commence.

C’est une petite animation, mais elle joue un rôle clé dans la sensation de contrôle et dans la cohérence de ta locomotion.


Encore une brique essentielle pour obtenir un système fiable, fluide et agréable à jouer.

Et avec toutes ces animations assemblées, tu peux déjà commencer à sentir un personnage jouable prendre forme.

Plus que quelques éléments, et tu auras une locomotion complète, réactive et cohérente.


Ici, on partage pour progresser, pas pour se comparer.

Tu es le·la bienvenu·e, quel que soit ton niveau.


Hâte de découvrir vos starts gameplay !


Télécharge le PDF mini Guide START

 pour t'aider à démarrer le défi (section Challenge)


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