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Découvrir l'animation avec Blender

7 juillet 2026

4 jours (12h)

6

Places 

Présentiel

Français

Clé USB pour emporter ton animation. Le reste du matériel est fourni par la médiathèque (ordinateur, logiciel etc..)

Plongez dans l'univers fascinant de l'animation 3D avec Blender

Un atelier pratique pour transformer vos idées en mouvements ! En quelques heures, apprenez les bases : modélisation simple, texture, éclairage et animation d'un objet. Aucune expérience requise, juste votre curiosité. Repartez avec une courte animation et les compétences essentielles pour continuer à créer vos propres scènes 3D.


Gratuit sur inscription. Appeler la médiathèque Gaston Baissette

  Thèmatique : 

Animation 3D

  Niveau : 

Débutant

  Prérequis : 

Aucune expérience requise, juste votre curiosité

  Programme : 

Séance 1 (3h) — Premiers pas dans Blender & premières animations

Objectifs : découvrir Blender, comprendre l’animation, animer ses premières formes.

Contenu :

  • Apprendre à se déplacer dans le monde virtuel

  • Comprendre ce qu’est une animation et comment ça marche

  • Faire bouger un cube

  • Animer une balle qui rebondit

  • Découvrir les personnages disponibles pour la suite


Séance 2 (3h) — Imaginer son animation & poser les bases

Objectifs : choisir son univers, son personnage, et commencer la mise en scène.

Contenu :

  • Choisir son personnage parmi les modèles proposés

  • Sélectionner son décor (forêt, ville, désert, grotte, espace…)

Inventer une mini‑histoire avec 1 à 3 actions

  • (ex : découvrir un objet, réagir à un bruit, essayer d’attraper quelque chose…)

  • S’inspirer avec des fiches créatives

Créer les premières positions du personnage dans son décor

  • (poses clés de départ, intentions, attitudes)

Progression :

Construire une mini‑histoire + poser les premières poses dans la scène


Séance 3 (3h) — Donner vie au personnage : animation principale

Objectifs : animer les actions principales et donner du rythme.

Contenu :

  • Astuces pour créer des positions qui racontent une histoire

  • Mettre en mouvement les actions principales

  • Jouer avec la vitesse, les pauses et le rythme

  • Tester et ajuster directement dans le décor

  • Avancer sur toute l’animation “grosse structure”

Progression :

Mettre son personnage en mouvement dans la scène


Séance 4 (3h) — Finalisation, caméra & export vidéo

Objectifs : terminer l’animation, cadrer, exporter, présenter.

Contenu :

  • Continuer et finaliser l’animation

  • Ajuster les mouvements

  • Choisir l’angle de caméra pour mettre en valeur l’action

  • Vérifier que tout fonctionne bien

  • Transformer l’animation en fichier vidéo

  • Présenter son animation au groupe

  • Sauvegarder son projet sur clé USB

Progression :

Finaliser son film et le partager avec les autres

  Matériel nécessaire : 

Clé USB pour emporter ton animation. Le reste du matériel est fourni par la médiathèque (ordinateur, logiciel etc..)

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