Terminé
Initiation à l'animation de combat
23 janvier 2026
1 jour (7h)
4
Places
En ligne
Français

L’art de l’attaque :
Crédibilité physique
Intention gameplay
Anatomie de l'attaque
Objectif de la journée :
Créer le blocking d'une attaque de combat gameplay crédible et impactante, prête à être polishée en autonomie.
À l'issue du workshop, vous repartirez avec :
Un blocking solide d'attaque de combat
Les méthodes de travail utilisées en studio
Une compréhension claire de l'anatomie d'une attaque
Des techniques concrètes pour rendre vos animations percutantes
Thèmatique :
Combat
Niveau :
Junior, Mid
Prérequis :
Bases en animation 3D (connaître les principes d'animation et savoir manipuler un logiciel 3D).
Programme :
Le workshop :
Matinée : Construire les fondations
9h30 - 13h00
Workflow de production
Définir votre personnage
Définir l'intention gameplay
Trouver vos références
Créer le blocking de votre attaque
Après-midi : Affiner et booster
14h00 - 17h30
Analyse collective
Anatomie d'une attaque
Techniques avancées
Sprint final : Pousser votre blocking au maximum
Retours personnalisés
Après le workshop
Rendu final :
Vous aurez 2 semaines pour terminer votre animation et me renvoyer le résultat final pour une analyse détaillée.
Matériel nécessaire :
- Connexion internet stable (visioconférence avec son et image)
- Logiciel d’animation 3D au choix : Maya, Blender, MotionBuilder, 3ds Max…
(Le workshop est pensé pour être compatible avec tous les outils.)
- Rig fourni : un rig est mis à disposition pour Maya et Blender, afin que chacun puisse travailler dans de bonnes conditions.
Vous pouvez également utiliser votre propre personnage, ce qui est même encouragé si vous souhaitez appliquer les exercices à votre pipeline habituel.