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Turn & Banking Gameplay : la rotation sous contrainte
Le turn est une brique sensible. Il reprend des contraintes déjà vues ( pieds d’appui, angles, raccords) mais il les expose autrement, parce qu’il doit fonctionner en pleine vitesse, sous input analogique changeant, et au cœur de la continuité du cycle.
il y a 12 heures
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