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Construire un Turn On Spot en Animation Gameplay
Construire un turn on spot ne se résume pas à coller une idle, une rotation, une idle. Les vraies décisions se jouent dans la coupe de l'anim, la courbe de rotation et la gestion des appuis asymétriques
9 oct.


Animation Gameplay : comprendre les compromis du Turn on Spot
Un turn on spot n'est pas qu'une question de rotation. C'est avant tout une décision de design : à quel moment le jeu doit-il réorienter le personnage, et quelle intention du joueur justifie ce changement ?
8 sept.


Animation Gameplay : Turns on Spot - premiers repères
Les turns on spot sont la dernière brique de la locomotion au sol. C’est le moment où le personnage corrige son orientation sans avancer, juste en pivotant sur place. Une animation courte où le pivot est dépendant de la précision de l’animation : le pied d’appui, la capsule, la silhouette et la cadence doivent être impeccables, car rien ne vient compenser ou masquer les erreurs. Avant les prochains articles détaillés, voici un aperçu concis de ce qu’est un turn on spot, et un
1 sept.
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