Challenge Animation Gameplay 1 – Construire l’Attitude et l’Identité de son Personnage (Janvier 2026)
- Vanessa

- 30 déc. 2025
- 4 min de lecture
Dernière mise à jour : il y a 9 heures
2026 démarre avec une nouvelle organisation pour AniMotion.
Ces derniers mois, j’ai beaucoup réfléchi à la meilleure manière de vous accompagner et de vous faire progresser au travers de mes articles.
J’ai donc décidé de structurer l’année autour d’un format plus clair, plus progressif, et surtout plus fun à suivre.
Chaque mois, on avancera ensemble autour d’un thème gameplay, avec :
un défi court et accessible
un article pour mieux comprendre les attentes du métier
une interview d’un professionnel
un article technique
Sans oublier les ressources à télécharger qui vont aussi évoluer au fur et à mesure.
Ce format me permet de vous offrir plus de valeur, plus de cohérence, et surtout une progression réelle sur l’année.
L’objectif : vous faire progresser pas à pas, sans pression, avec des exercices rapides mais vraiment utiles.
Prêt(e) pour le premier challenge de 2026 ?
Thème : Attitude & Identité
On démarre l’année avec un thème essentiel :
Attitude & Identité : poser un personnage et raconter qui il est, avant même qu’il bouge.
En gameplay, le joueur doit comprendre instantanément qui est le personnage : un tank lourd ? Un assassin agile ? Un mage arrogant ?
Cette lecture immédiate, c'est ce qui guide toutes vos animations ensuite.
Pour ce premier challenge, on va faire simple, fun, et ultra formateur :
Créer une planche de 3 à 5 poses qui révèle la personnalité de ton personnage.
Pas besoin d’animer.
Pas besoin d’un rig complexe.
Pas besoin de passer 3 heures dessus.
Juste :
• 3 à 5 poses
• qui racontent qui est ton personnage
• avant même qu’il bouge
• avant même qu’il attaque
• avant même qu’il marche
C’est le mois de l’attitude, de l’énergie, de l’identité.

Pourquoi travailler les poses ?
En animation, tout commence par la pose.
Une bonne pose, c’est la structure qui soutient toute l’animation : elle définit le poids, l’intention, la dynamique interne du personnage et la manière dont il occupe l’espace.
Plus une pose est claire et solide, plus l’animation qui en découle devient crédible, lisible et agréable à regarder.
À l’inverse, une animation ne pourra jamais être vraiment réussie si les poses sont faibles ou confuses.
S’entraîner à faire des poses est l’un des moyens les plus rapides pour progresser. C’est un exercice simple, court, mais extrêmement enrichissant : en répétant, en testant, en exagérant, on développe son œil, son sens de la silhouette, sa compréhension du corps et de l’intention.
C’est un entraînement qui muscle littéralement la capacité à raconter quelque chose en un instant.
Et en gameplay, c’est encore plus crucial.
Le joueur n’a pas le temps d’analyser : il doit comprendre immédiatement ce que fait le personnage, ce qu’il ressent, et ce qu’il s’apprête à faire.
Une pose forte permet une lecture instantanée, même en mouvement, même en plein combat, même à distance.
C’est ce qui rend une animation efficace, réactive et satisfaisante en jeu.

C’est pour ça que je commence l’année par un défi de poses : Maîtriser les poses, c’est poser les fondations d’une animation gameplay solide.
Objectif du challenge
L’objectif est simple : apprendre à raconter un personnage sans animation, uniquement par la pose. C’est la première étape lorsque l’on doit produire une animation gameplay.
Caractère, rôle, énergie, posture, vibe, personnalité gameplay… tout doit se lire en un instant.
Connaître son personnage est la base. Une fois cette intention posée, tout le reste du travail d’animation gagne en clarté.
Consigne
Crée 3 à 5 poses d’attitude pour un personnage de ton choix.
Tu peux utiliser ce que tu veux : un rig, un dessin, un rough, un mannequin, un personnage existant ou un personnage original.
L’outil n’a aucune importance.
Ce qui compte, c’est l’intention.
Ce que tu dois viser
Des poses qui racontent quelque chose au premier regard et qui restent cohérentes avec la personnalité de ton personnage.
Confiance, nervosité, lourdeur, agilité, arrogance, fatigue, défense, détermination… Peu importe l’attitude choisie, tant qu’elle reflète qui il est.
Tu peux exagérer. Tu peux styliser. Tu peux t’amuser.

Ressource bonus (optionnelle)
Pour t'aider pendant le défi, j'ai créé un complément téléchargeable :
→ Méthode pour définir ton personnage
→ Checklist de validation
→ Exemples annotés
→ Journal de bord pour documenter ta progression
Télécharge le PDF (section Challenge)
Détails pratiques :
Temps estimé :
20 minutes à 1 heure (Et si tu veux pousser un peu le polish, fais toi plaisir.)
Mise en avant des meilleurs challenges
Dans l’article technique qui suivra ce challenge, je publierai une sélection des meilleures poses réalisées.
C’est l’occasion de montrer ton travail, de gagner en visibilité et d’inspirer les autres participants.
Jusqu’à quand poster ?
Tu peux poster ton défi jusqu’au 18 janvier 2026.
Ça me laisse le temps de regarder vos productions avant l’article technique.
Et si tu le fais plus tard, ça reste un super exercice.
Comment participer
Poste ton image :
• sur le Discord AniMotion : https://discord.gg/ZBgbhmEvUj
• ou par mail si tu préfères
Avec le hashtag : 👉 #AniMotionChallengeJanvier
Si tu souhaites être mis·e en avant, pense à ajouter ton nom et un lien vers ton portfolio (site, ArtStation, LinkedIn , Instagram , au choix).
C’est le premier challenge de l’année, et j’ai hâte de voir comment vous allez vous amuser avec.
Ici, on partage pour progresser, pas pour se comparer.
Tu es le·la bienvenu·e, quel que soit ton niveau.
Ravie de commencer cette nouvelle aventure gameplay avec vous !



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