Animation gameplay : Donner vie à une nouvelle aventure !
- Vanessa

- 9 juil.
- 3 min de lecture
Dernière mise à jour : 2 sept.

Après 17 années passées au cœur de l'industrie du jeu vidéo, d'abord chez Quantic Dream puis chez Ubisoft Montpellier, j'ai décidé de franchir le pas et de lancer AniMotion Gameplay. Une décision qui peut sembler surprenante quand on a eu la chance de travailler sur des productions iconiques comme Heavy Rain, Beyond Two Souls, Assassin's Creed ou encore le récent Prince of Persia: The Lost Crown. Mais laissez-moi vous expliquer pourquoi ce choix était évident pour moi.

L'évolution d'une passion
Ces 17 années ont été extraordinaires. J'ai eu l'opportunité de donner vie à des personnages mémorables, de relever des défis techniques passionnants et de collaborer avec des équipes talentueuses. Chaque projet était une aventure unique : de l'animation émotionnelle intense d'Ethan dans Heavy Rain aux mécaniques de combat complexes de Prince of Persia, en passant par les défis techniques d'Assassin's Creed .
Mais au fil du temps, j'ai réalisé que mon poste ne correspondait plus entièrement à mes aspirations. J'avais soif de partager cette expertise acquise, de transmettre les méthodes de travail développées en studio, et surtout de rester au plus près de ce qui me passionne vraiment : l'animation gameplay dans toute sa complexité.
Reprendre la main sur mon métier
AniMotion est né de cette transition. Il s'agit pour moi de reprendre la main sur mes missions, mes interlocuteurs et mon rythme de travail, tout en continuant à explorer et approfondir l'animation gameplay. Cette liberté retrouvée m'a redonné un élan créatif puissant, et je suis aujourd'hui plus motivée que jamais.
Ma démarche est guidée par l'envie de transmettre mon savoir-faire à la fois aux professionnels en activité, aux studios en recherche de solutions techniques ou pédagogiques, et aux nouveaux talents du secteur.
Une approche complète de l'animation Gameplay
Ce qui me distingue, c'est cette approche complète que j'ai développée au fil des années : de la conception technique jusqu'à l'intégration finale. J'ai appris à maîtriser les défis artistiques et techniques propres à chaque genre de jeu, que ce soit :
L'animation de combat avec ses contraintes de timing et de lisibilité
Les mécaniques de plateforme et leurs exigences de précision
L'animation narrative et son impact émotionnel
L'intégration technique et l'optimisation en temps réel
L'animation keyframe ou Motion Capture
Cette expertise, je veux maintenant la mettre au service de l'amélioration des pratiques de production. Permettre aux animateurs de se concentrer sur ce qu'ils font de mieux — donner vie aux personnages, créer de l'émotion, et enrichir l'expérience des joueurs — en favorisant des workflows et des formations mieux structurés.

Trois axes de développement
AniMotion s'articule autour de trois services complémentaires :

-Le consulting pour accompagner les studios dans leurs défis techniques et créatifs, avec un regard professionnel qui respecte leur vision tout en apportant des solutions pratiques rapidement intégrables.

-Le coaching personnalisé pour offrir conseils, reviews de portfolio et exercices pratiques aux animateurs qui souhaitent progresser ou se spécialiser.

-Les formations techniques et artistiques, spécialisées en animation gameplay d'où ma formation de maître d'apprentissage en parallèle , en cours d'obtention de certification.
Rester au cœur de mon métier
Ce projet me permet ainsi de rester au cœur de mon métier, là où la technique, la pédagogie et la créativité se rencontrent. C'est cette combinaison unique qui fait la richesse de l'animation gameplay et qui me motive chaque jour.
Dans les prochains articles, je partagerai avec vous les coulisses de mes projets, les défis techniques que j'ai rencontrés, et surtout les solutions pratiques que j'ai développées. Car au final, c'est bien cela l'esprit d'AniMotion Gameplay : transformer l'expérience acquise en connaissances transmissibles, pour que chacun puisse donner le meilleur de lui-même dans cette discipline passionnante qu'est l'animation gameplay.

Vous souhaitez en savoir plus sur mon approche ou discuter de votre projet d'animation ? N'hésitez pas à me contacter pour une consultation gratuite d'une heure.



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