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Interview Alex Maniotis : L’animation commence dans le moteur
L’indé m’a appris à réfléchir d’abord comme un développeur de jeu, pas seulement comme un animateur.
14 juil.


Interview Carlo Andrei Mercado : Penser l’animation comme un système
L’animation gameplay n’est jamais un simple mouvement : c’est un système vivant, un langage qui relie le moteur, le joueur et l’intention artistique.
9 juin


Challenge Animation Gameplay 3- Idle (Mars 2026)
Un challenge d’animation gameplay centré sur la création d’un idle neutre, lisible et prêt pour l’intégration Unreal. Un exercice court, accessible, idéal pour renforcer ses bases et enrichir sa demo reel.
3 mars


Interview Jonathan Colin : Lisibilité, Silhouette et Secrets d’Animation Gameplay
Jonathan Colin dévoile sa méthode pour rendre une action lisible en un seul regard : contrastes de pose, timings assumés, silhouettes fortes et caméra maîtrisée. Une interview essentielle pour comprendre la lisibilité en animation gameplay.
17 févr.


Interview Rodrigo Escobar : Un parcours hors norme vers l’animation gameplay
Dans cette interview, Rodrigo partage son approche de l'animation gameplay. Un regard concret et inspirant sur la réalité du métier.
13 janv.
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