top of page

Rechercher


L’animation d’idle : la fondation invisible du gameplay
L’idle est l’un des éléments les plus sous‑estimés de l’animation gameplay. Pourtant, c’est lui qui structure l’expérience du joueur.
10 mars


Pourquoi les animateurs gameplay qui travaillent leurs poses progressent plus vite
En animation gameplay, tout commence par des poses claires. Une bonne pose communique l’intention, la lisibilité et le rôle du personnage avant même l’animation. C’est l’outil le plus efficace pour éviter les retours, aligner les équipes et progresser rapidement en production.
10 févr.


Interview Clément Lescalet : Lead cinématique sur Battlefield 6
Regard de Clément Lescalet ,Lead Cinematic Animator chez EA Motive
27 janv.


Animation Gameplay : Comment donner de l’attitude et une identité claire à ton personnage
Le posing gameplay est un outil essentiel pour définir l’identité d’un personnage avant même l’animation. Une bonne pose révèle son attitude, sa tension interne et la manière dont il occupe l’espace. Travailler trois poses clés permet d’établir un vocabulaire corporel cohérent qui guidera toutes les animations.
20 janv.


Comprendre le root motion : les fonctions essentielles en animation gameplay
Le root motion transforme une animation en action jouable. Découvrez les 4 fonctions clés qui garantissent cohérence spatiale, précision et poids en gameplay.
16 déc. 2025


Préparer son personnage pour l'animation gameplay
Bien préparer son personnage pour l'animation gameplay est essentiel pour que les animations fonctionnent correctement. Quels sont les critères à valider pour le gameplay?
25 nov. 2025


Animation Gameplay : Comment Former un Junior à l’Intégration moteur
Accompagner les juniors pour qu'ils deviennent autonomes dans l'intégration de leurs animations dans le moteur
4 nov. 2025


Animation Gameplay : Les 5 Décisions Techniques qui déterminent votre Prod
Je vous parle des décisions importantes à prendre en animation gameplay dès la pré-production pour que votre projet soit le plus fluide possible.
14 oct. 2025
bottom of page